Hola a todos,
El equipo de Session sigue avanzando en nuestro gameplay central con importantes actualizaciones en nuestro lanzamiento Skate Core.
Ha sido un año muy activo para el equipo de Session y estamos entusiasmados de entregar nuestra versión final para 2025.
¿Qué se ha entregado?
Skate Core V1.0
Como parte de nuestro impulso para lograr Skate Core V1, tuvimos que abordar el tan esperado “Experimental Menu”. Es importante señalar que estas funciones influyen fuertemente en el esquema de control principal y en la sensación y flujo general del juego. Por lo tanto, los cambios se equilibraron cuidadosamente entre la mejora de conjuntos de trucos específicos y la experiencia de skate general en Session. Era fundamental integrar estas funciones para permitir que los jugadores las completaran, sin interferir con su estilo de juego existente ni con nuestras mecánicas centrales. Estos trucos no son perfectos, pero ya no son experimentales y se han movido del menú "Experimental" a lo siguiente:
Ajustes de Grind:
Darkslides – Son un conjunto de trucos que contrarrestan directamente la mecánica de captura en Session: este truco requiere que el jugador "atrape" manualmente la tabla cuando está boca abajo. Estos trucos nunca se atrapan automáticamente y requieren soltar completamente y volver a introducir los sticks para atraparlos. El timing es ajustado, por lo que debes ser preciso. Es la misma entrada que un grind normal, pero las entradas se requieren durante una pequeña ventana cuando la tabla está con la lija hacia abajo.
Lip Tricks – Es una gran adición para nosotros, y por fin permite disfrutar del flow de un parque. Para realizar lip tricks, debes entrar en powerslide al acercarte al coping, manipular los sticks para el "grind" deseado y luego usar el bumper apropiado O volver a la transición usando los sticks.
Ajustes de Flip trick:
Late Tricks – Son todos los trucos realizados después de que el jugador está en el aire por un ollie o al salir de un grind. Una vez en el aire y la tabla está "atrapada" en los pies del jugador, introduce un flick o scoop (o una combinación) en los sticks para realizar un late trick. Ten en cuenta que requieren tiempo para completarse; si juegas con captura manual, deberán ser "atrapados" antes de aterrizar.
- Los late tricks incluyen todos los shuvs, flips y combos… ¡pero también los one foots! - Los late tricks ya no se activan con la entrada de catch - Se han depurado – ya no flotan sobre la tabla al aterrizar
Caspers – Al igual que los Darkslides, los Caspers introducen todo un nuevo aspecto en la necesidad de atrapar la tabla: en catch manual y automático, el jugador debe soltar su stick y volver a introducir los controles Casper para atrapar con éxito un Casper slide. Los Caspers funcionan como los manuals y requieren una única entrada de tail/nose.
Primos – Otro conjunto de trucos que requiere que el usuario proporcione una entrada, en catch automático y manual, para atrapar y completar con éxito un Primo slide. Para atrapar un primo slide/stall, realiza cualquier flip trick y entra en powerslide o en 50/50 cuando los ejes de los trucks estén debajo del jugador. Los Primos tienen dos ventanas de captura por flip: el primer cuarto y el último cuarto del flip. ¡El timing es clave!
Ajustes de jugabilidad:
Aterrizaje Big Drop – Se ha resuelto el conflicto con las entradas de powerslide
- Para aterrizar con éxito un Big Drop, el jugador debe introducir la entrada CON AMBOS pies hacia el Nose/Tail (hacia afuera, igual que al aterrizar en un grind 50/50) en el momento del impacto
Actualizaciones generales:
Error de stutter:
Somos conscientes de que algunos jugadores tienen problemas de rendimiento en ciertas plataformas. Hemos integrado varios cambios para minimizar estos problemas y ofrecer una experiencia de juego fluida en todas las configuraciones de hardware.
Actualizaciones de FPS en PC:
Anteriormente habíamos eliminado 45 / 90 / 120 fps en todas las plataformas ya que provocaban variaciones extensas en bugs de gameplay debido a la estructura de nuestro código. Eliminar estas opciones permitió una experiencia más consistente. Sin embargo, también escuchamos a la comunidad sobre cómo afectó a su estilo de juego y disfrute. Por ello hemos encontrado la manera de reintegrar los ajustes FPS eliminados.
Reintegrados - 45 / 90 / 120 FPS
Cambios en el modo Grind:
Los modos Full & Partial Grind Input han sido ELIMINADOS.
La configuración predeterminada ahora es No Release, lo que permite a los jugadores pasar directamente de su input de pop al input de grind sin soltar los sticks.
Este cambio fue necesario para tener en cuenta la incorporación de Caspers, Primos y Darkslides en el ecosistema de skate completo de Session
¡Eliminar estos modos no impide que el jugador juegue con release completo o parcial!
Correcciones de navegación:
Hicimos una pasada sobre los principales problemas de física/navegación que obstaculizaban el gameplay. Más notablemente, trabajamos para solucionar:
Corregido – La capacidad de poppear fuera de banks y pequeños kickers sin que las piernas y la tabla del jugador se clipeen en el cuerpo
Corregido – El jugador ya no es arrastrado hacia arriba en pendientes al patinar
Corregido – La masa del jugador está más centrada – llevando a una física más realista al saltar desde una acera o al rodar por una pendiente
Corregido – La velocidad debería ser más continua al poppear y/o aterrizar trucos en terreno inclinado
Corregido – Pérdida de velocidad al girar en banks en pendientes
Corregido – Actualizada la física de las ruedas para asegurar que no haya impacto en navegación y velocidad cuando el wheel bite está en "Off"
Correcciones de animación física:
Se ha realizado una pasada a los assets de física del jugador, dando una sensación más realista y pesada cuando está sobre la tabla. Esta corrección también se aplica cuando el jugador falla y entra en ragdoll.
Phys-anim también se ha actualizado durante los grinds para permitir más movimiento de brazos.
Opciones de mapa movidas a "Map Settings"
Finalmente:
En nuestra hoja de ruta incluimos una nota "In Game Social!?" para este lanzamiento. Tras una extensa investigación sobre nuestro gameplay y opciones de red, y para determinar la mejor manera de ofrecer un desafío social en el juego que encaje con Session y los objetivos del equipo/studio, se decidió que los desafíos técnicos y la inversión no eran viables para Session. Por lo tanto NO desarrollaremos funciones sociales en el juego para Session. Esta decisión no se tomó a la ligera; en su lugar, hemos decidido seguir centrando el desarrollo en las características y el gameplay actualmente incluidos en el juego. Como nuestra intención para lo social en el juego era permitir a los jugadores compartir clips con amigos en el juego, hemos decidido relanzar los canales de vídeo de Discord de Session para permitir el intercambio de contenido y discusiones. ¡Los canales de Discord actualizados ya están EN VIVO!
Únete a nosotros: https://discord.com/invite/session
CORRECCIONES DE ERRORES
Corregido – Catch manual – mantener la entrada de catch orient desde el pop ya no atrapará los trucos demasiado pronto automáticamente.
Corregido – Flotación en rieles kinked
Corregido – Pies que se separan de la tabla en trucos en stance Switch
Corregido – Un bug de salto de trama de cámara que teletransportaba al skater hacia adelante y hacia atrás en frames
Corregido – Nose manuals a nollie shuvs ya no rompen al skater
Corregido – El input side pop no se reinicia después de aterrizar un manual
Corregido – Aterrizar en powerslides ya no conduce a slides infinitos
Corregido – La pelvis del jugador que saltaba hacia abajo al poppear fuera de manuals
Corregido – Reversión de valores min / max
Corregido – Bugs de traducción en SKUs no inglesas
Corregido – Un bug con las luces del object dropper y la selección de objetos
Corregido – Los short manuals ya no deberían ocurrir después de salir de un manual y soltar los inputs
Corregido – El jugador ya no debería rebotar hacia arriba cuando la tabla colisiona con un rail u objeto al intentar un truco
Corregido – Las tasas de kick turns mejoradas a bajas velocidades
Mejoras QoL
Se realizó una pasada sobre los Smith & Feeble grinds – minimizando el hundimiento y los resultados inconsistentes durante el grind
Board & Lip Slides ya no se rompen cuando el jugador está encima del borde.
Problemas conocidos en este lanzamiento
Cuando se juega a un FPS superior a la tasa de refresco de tu monitor con V-Sync activado, el jugador puede experimentar stutter en la cámara. En este caso tienes dos opciones:
- Desactivar V-Sync
- Ajustar el FPS máximo a la tasa de refresco de tu monitor (Hz)
Qué sigue:
Seguimos trabajando en mejoras de gameplay mientras equilibramos los sistemas centrales de Session. Finalmente: mantén los ojos en las noticias en el juego o en nuestros canales sociales para más información sobre el desarrollo.
Peace, El equipo crea-ture