De wereld van Styx: Blades of Greed verkennen

De wereld van Styx
De wereld van Styx
De wereld van Styx: Blades of Greed verkennen

Hallo allemaal, Cyanide hier, het ontwikkelteam achter Styx: Blades of Greed!

Nu we dichter bij de gameplay-onthulling van Styx: Blades of Greed sluipen, is het tijd om een stap terug te doen en de wereld die we hebben gebouwd te bewonderen, of beter gezegd, de ruïnes van een wereld die zich nog aan het leven vastklampt. Deze game gaat niet alleen over stealth, sabotage of sarcastische oneliners (hoewel daar genoeg van zijn). Het gaat over plaatsen. Omgevingen die doordrenkt zijn van verhaal, sfeer en gevaar.



Sommige van deze plaatsen zijn gloednieuw voor Styx, terwijl andere een terugkeer markeren naar locaties die hij eerder heeft bezocht, nu veranderd, getekend of vergeten. Van de koude stenen van The Wall tot het weelderige woud van Turquoise Dawn en het rottende hart van Akenash, elke locatie die je infiltreert, heeft gewicht, in geschiedenis, gameplay en sfeer. Elke locatie biedt een unieke uitdaging, een eigen sfeer en een diepere kijk op de versplinterde wereld waar Styx doorheen sluipt.



Wil je dieper in elke zone duiken? Bekijk onze gedetailleerde dev-blogs voor elke omgeving:
  • The Wall
  • Turquoise Dawn
  • Akenash-ruïnes

The Wall - Een fort gebouwd om je buiten te houden

Welkom bij The Wall: het grootste, luidruchtigste monument van het Keizerrijk aan angst. Dit torenhoge gevaarte van beton, staal en controle markeert de grenslanden van het Keizerrijk en is geëvolueerd van een militair fort tot een onderdrukkingsmachine ter grootte van een stad. Van de hoogten van adellijke luxe tot de ellende van de sloppenwijken, The Wall is verticaal verdeeld door klasse, doel en paranoia.

Aan de top trekt de Ambassade aan de touwtjes, verborgen achter gouden deuren en valse diplomatie. De kathedraal van de Inquisitie doemt op als een religieus wapen, zowel een zetel van macht als een symbool van dominantie. Beneden genieten de edelen van fluwelen banken en oude wijn terwijl gevangenen en overlevenden van de pest wegrotten in de schaduwen.


Styx: Blades of Greed

En daaronder? De Sloppenwijken. Orks gedwongen tot arbeid, smokkelwerkplaatsen, afbrokkelende infrastructuur. Bewakers zijn corrupt of overweldigd. Bendes heersen waar het Keizerrijk dat niet doet.

Voor Styx is The Wall zowel een introductie als een uitdaging. De eerste ruimte waar je de kern van de stealth-mechanics onder de knie krijgt: verticaliteit, infiltratie, ontwijking. Het is waar je een zeppelin steelt (want natuurlijk zou Styx dat doen), onwaarschijnlijke bondgenoten ontmoet en beseft dat er iets veel groters op komst is.

Maar vergis je niet: The Wall is geen tutorial-level. Het is een ware beproeving, vol met vallen, strakke patrouilles en elites van de Inquisitie die getraind zijn om elke indringer te vangen en je avontuur te beëindigen voordat het begint.

Styx: Blades of Greed

Turquoise Dawn - Een Orkendorp onder belegering

Van de mechanische wurggreep van het Keizerrijk gaan we naar iets wilders... en kwaders.

Turquoise Dawn was ooit een adembenemend Orkendorp, uitgehouwen in het bovenste bladerdak van een enorm, heilig woud. De architectuur was natuurlijk, spiritueel. Huizen gebouwd in holle bomen, looppaden gespannen langs takken als spinnenzijde, alles in harmonie met Moeder Aarde. Deze plek betekende iets.

Toen kwam het Keizerrijk. Een brute aanval verbrak het evenwicht, gedreven door de zucht naar grondstoffen en verraad van binnenuit. Nu bloedt Turquoise Dawn, verdeeld tussen verschroeide Keizerlijke buitenposten en geschonden heiligdommen, met slechts flarden van Orkenverzet die standhouden in de boomtoppen.


Styx: Blades of Greed

Dit is niet zomaar een mooi bos. Het is een slagveld. Een doolhof van wortels, lianen en ingestorte looppaden. Omgevingsgevaren zijn er in overvloed: giftige paddenstoelen die exploderen bij vijanden, doornen die je pad blokkeren, afbrokkelende takken en gevoelige Roaches die je dwingen je geluidsstrategie te heroverwegen.

Hoe dieper je gaat, hoe vreemder het wordt. Soldaten van de Inquisitie zwerven door de open plekken. Sjamaan-Orks kunnen Styx voelen nog voordat hij beweegt. Het bos leeft, en het wil je hier niet hebben.

Turquoise Dawn is waar Styx stealth combineert met onvoorspelbaarheid. Het gaat niet alleen om schaduwen, maar om het gebruiken van het terrein in je voordeel, je aanpassen aan facties die het land beter kennen dan jij, en overleven op een plek die geen onderscheid meer maakt tussen vriend en vijand.


Styx: Blades of Greed

Akenash-ruïnes - Gevallen na de hebzucht van Styx

Tot slot komen we bij Akenash, of wat ervan over is.

Eens een wonder van diplomatie en magische wetenschap, zweefde de Toren van Akenash in de leegte, bewaakt door Elfen en vergeven van enkele wezens. Het was de thuisbasis van de meest briljante (en minst ethische) geesten van het Keizerrijk. En het was de geboorteplaats van de legende van Styx.

Maar dat was vroeger. Voordat Styx het Hart stal. Voor de Groene Plaag. Voordat alles instortte.

Nu hangt Akenash in verbrijzelde stukken. De magie vervaagt, en de hallen krioelen van wezens die verdraaid zijn door wanhoop en waanzin. De Wereldboom staat nog steeds in het midden, ternauwernood, maar zijn Amber-aderen zijn droog, zijn schors brokkelt af, en vreemde parasitaire organismen doen zich tegoed aan zijn verval. Deze plek is vijandig, versplinterd…


Styx: Blades of Greed

Akenash wordt niet bewaakt. Het is vergeven.

Verwilderde Elfen, voormalige geleerden gebroken door spirituele ineenstorting. Goblins die Styx proberen te doden. Roaches die zich hebben aangepast aan de duisternis en zich verspreiden als schimmel. En aasgieren van de Inquisitie die nog steeds rondneuzen, wanhopig op zoek naar Kwarts.

Als The Wall controle is, en Turquoise Dawn verzet, dan is Akenash waanzin. Een graftombe waar verhalen sterven, of hongerig terugkeren.

Styx: Blades of Greed

Eén wereld, drie fronten, eindeloze bedreigingen

Elk van deze omgevingen weerspiegelt een ander aspect van de wereld, en van Styx zelf.


  • The Wall toont hoe het Keizerrijk controle maskeert met grootsheid.
  • Turquoise Dawn onthult hoe verovering traditie kan uithollen en overleving kan verdraaien.
  • Akenash herinnert ons eraan dat niets, zelfs geen wonderen, voor altijd duurt.

We hebben deze ruimtes niet alleen ontworpen om je stealth-vaardigheden uit te dagen, maar om je onder te dompelen in levende ecosystemen vol kansen, dreigingen en lore. Of je nu klimt, kruipt of je een weg vecht, de wereld zal reageren. En ergens in die chaos? Geheimen. Kwarts. En een oorlog die op het punt staat te exploderen.

Maar maak je geen zorgen. Als er iemand is die een bloederig pad door het hart van dit alles zal banen, dan is het Styx wel. (Waarschijnlijk.)

Oh, en trouwens, dat sluit onze kleine tour door de omgevingen-serie af. De volgende keer? Geen sightseeing meer. Het is tijd voor gameplay!

Tot (zeer) snel!


– Het Cyanide Team

Volgend artikel: