Hallo allemaal,
Het Session-team blijft vooruitgang boeken aan onze kern-gameplay met belangrijke updates in onze Skate Core-release!
Het is een druk jaar geweest voor het Session-team en we zijn verheugd onze laatste release voor 2025 te leveren!
Wat is geleverd?
Skate Core V1.0
Als onderdeel van onze push naar Skate Core V1 moesten we het langverwachte "Experimental Menu" aanpakken. Het is belangrijk op te merken dat deze functies het hoofdcontroleschema en de algehele feel en flow van het spel sterk beïnvloeden. Daarom zijn wijzigingen zorgvuldig gebalanceerd tussen het verbeteren van specifieke trick-sets en de algehele skate-ervaring in Session. Het was cruciaal deze functies te integreren zodat spelers ze kunnen uitvoeren, zonder je bestaande speelstijl of onze kernmechanieken te verstoren. Deze tricks zijn niet perfect, maar zijn niet langer experimenteel en zijn verplaatst van het "Experimental" menu naar het volgende:
Grind-instellingen:
Darkslides – Zijn een trick-set die de catch-mechanic in Session direct tegengaat – deze trick vereist dat de speler het board handmatig "vangt" wanneer het ondersteboven is. Deze tricks worden nooit automatisch gevangen en vereisen volledig loslaten en opnieuw invoeren van de sticks om te vangen. De timing is krap, dus precisie is vereist. Het is dezelfde input als een reguliere grind, maar de inputs zijn vereist tijdens een klein venster wanneer het board met de grip-side naar beneden is.
Lip Tricks – Dit is een grote toevoeging voor ons – het maakt het eindelijk mogelijk om van de flow van een park te genieten. Om lip tricks uit te voeren, moet je een powerslide ingaan terwijl je de coping nadert, de sticks manipuleren voor de gewenste "grind", en vervolgens de juiste bumper gebruiken OF terug in de overgang poppen met de sticks.
Flip trick-instellingen:
Late Tricks – Zijn alle tricks die worden uitgevoerd nadat de speler in de lucht is gekomen door een ollie of bij het verlaten van een grind. Zodra in de lucht en het board is "gevangen" op de voeten van de speler, voer je een flick of scoop (of combo) op de sticks uit om een late trick uit te voeren. Merk op dat deze tijd nodig hebben om te voltooien; als je met handmatige catch speelt, moeten ze worden "gevangen" voordat je landt.
- Late tricks omvatten alle shuvs, flips en combos… maar ook one foots! - Late tricks worden niet langer geactiveerd door catch-input - Zijn gedebugd – geen zweven meer boven het board bij de landing
Caspers – Net als Darkslides introduceren Caspers een geheel nieuw aspect van het moeten vangen van je board: in zowel handmatige als automatische catch-instellingen moet de speler zijn stick loslaten en de Casper-bediening opnieuw invoeren om succesvol een Casper slide te vangen. Caspers werken net als manuals en vereisen een enkele tail/nose-invoer.
Primos – Nog een trick-set die vereist dat de gebruiker een input geeft, in zowel automatische als handmatige catch, om een Primo slide succesvol te vangen en te voltooien. Om een primo slide/stall te vangen, voer je een flip trick uit en ga je in de powerslide of 50/50-input wanneer de truckassen zich onder de speler bevinden. Primos hebben twee catch-vensters per flip – het eerste kwart en het laatste kwart van de flip. Timing is cruciaal!
Gameplay-instellingen:
Big Drop-landing – Het conflict met powerslide-inputs is opgelost
- Om succesvol te landen in een Big Drop moet de speler BEIDE voeten naar hun Nose/Tail invoeren (naar buiten, hetzelfde als bij landen in een 50/50 grind) bij de impact
Algemene updates:
Stutter-bug:
We zijn ons ervan bewust dat spelers prestatieproblemen ondervinden op bepaalde platforms. We hebben meerdere wijzigingen doorgevoerd om deze problemen te minimaliseren en een soepele gameplay-ervaring te bieden voor spelers op alle hardware-sets.
FPS-updates op pc:
We hadden eerder 45 / 90 / 120 fps op alle platforms verwijderd omdat dit leidde tot uitgebreide variaties in gameplay-bugs door onze code-structuur. Het beperken van deze opties zorgde voor een consistenter gameplay-ervaring. We hebben echter ook naar de community geluisterd over hoe dit je speelstijl en algemene plezier beïnvloedde. We hebben daarom een manier gevonden om de verwijderde FPS-instellingen te herintegreren.
Herintegreerd - 45 / 90 / 120 FPS
Wijzigingen in Grind-modus:
Full & Partial Grind Input Modes zijn GEEN DEEL meer van het spel.
De standaardinstelling is nu No Release, waardoor spelers direct van hun pop-input naar hun grind-input kunnen schakelen zonder de sticks los te laten.
Deze wijziging was noodzakelijk om rekening te houden met de toevoeging van Caspers, Primos en Darkslides in het volledige skate-ecosysteem in Session
Het verwijderen van deze modi voorkomt niet dat de speler speelt met volledige of gedeeltelijke release!
Nav-fixes:
We hebben een ronde uitgevoerd op de belangrijkste fysica-/navigatieproblemen die het gameplay belemmerden. Met name hebben we gewerkt om het volgende aan te pakken:
Opgelost – Het kunnen poppen van banks en kleine kickers zonder dat de benen & het board van de speler in het lichaam clippen
Opgelost – De speler wordt niet langer omhoog getrokken op hellingen tijdens het skaten
Opgelost – De massa van de speler is meer gecentreerd – wat leidt tot realistischere fysica bij het droppen van een stoeprand of rijden over een helling
Opgelost – Snelheid zou vloeiender moeten zijn bij het poppen in, en/of landen van tricks op hellend terrein
Opgelost – Snelheidsverlies bij bank-turns op hellingen
Opgelost – Bijgewerkte wheel-physics om ervoor te zorgen dat er geen invloed is op navigatie & snelheid wanneer wheel bite op "Off" staat
Fysieke animatie-fixes:
We hebben een pass uitgevoerd op de spelerfysica-assets, wat resulteert in een realistischer en zwaarder gevoel wanneer op het board. Deze fix is ook toegepast wanneer de speler bails en in ragdoll gaat.
Phys-anim is ook bijgewerkt tijdens grinds om meer armbeweging toe te staan.
Kaartopties verplaatst naar "Map Settings"
Tot slot:
In onze roadmap hadden we "In Game Social!?" opgenomen voor deze release. Na uitgebreid onderzoek naar ons gameplay en netwerkopties, en het bepalen van de beste manier om een in-game social challenge te bieden die past bij Session en de team/studio-objectieven, is besloten dat de technische uitdagingen en investering niet haalbaar waren voor Session. We zullen daarom GEEN in-game social features voor Session ontwikkelen. Deze beslissing is niet lichtvaardig genomen; in plaats daarvan hebben we besloten onze ontwikkeling te blijven richten op de functies en gameplay die momenteel in het spel zijn opgenomen. Aangezien ons doel voor In-Game social was om spelers in staat te stellen clips te delen met vrienden in-game, hebben we besloten de Session Discord-videokanalen te herlanceren om contentdeling en discussies mogelijk te maken. De bijgewerkte Discord-kanalen zijn nu LIVE!
Sluit je aan: https://discord.com/invite/session
BUGFIXES
Opgelost – Manual catch – het vasthouden van de catch-orient input vanaf de pop zal niet langer automatisch tricks te vroeg vangen.
Opgelost – Floating off kinked rails
Opgelost – Voeten die van het board loskomen bij Switch stance tricks
Opgelost – Een camera frame-sprong bug die de skater vooruit en achteruit teleporteerde op frames
Opgelost – Nose manuals naar nollie shuvs breken de skater niet meer
Opgelost – Side pop input reset niet meer na het landen van een manual
Opgelost – Landen in powerslides leidt niet meer tot oneindige slides
Opgelost – Het bekken van de speler dat naar beneden popte bij het poppen uit manuals
Opgelost – Revert min / max waarden
Opgelost – Vertaalfouten in niet-Engelse SKU's
Opgelost – Een bug met de object dropper-lichten en het selecteren van objecten
Opgelost – Short manuals zouden niet meer moeten optreden na het verlaten van een manual en het loslaten van inputs
Opgelost – De speler zou niet meer omhoog moeten stuiteren wanneer het board botst met een rail of object tijdens een poging tot een trick
Opgelost – Kick turn rates zijn verbeterd bij lage snelheden
QoL-verbeteringen
Een pass is uitgevoerd op Smith & Feeble grinds – minimaliseert de dip en inconsistente resultaten tijdens de grind
Board & Lip Slides breken niet meer wanneer de speler bovenop de rand is.
Bekende problemen in deze release
Wanneer je speelt op een FPS hoger dan de verversingssnelheid van je monitor met V-Sync aan, kan de speler camerastutter ervaren. In dat geval heb je twee opties:
- Schakel V-Sync uit
- Stel max FPS in op de verversingssnelheid van je monitor (Hz)
Wat komt er daarna:
We blijven werken aan gameplay-verbeteringen terwijl we de kernsystemen van Session balanceren. Houd de in-game nieuws of onze social kanalen in de gaten voor meer informatie over de ontwikkeling.
Peace, Het crea-ture team