Session: Skate Core Update ist live!

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KOMMENTARE AUS DEM STUDIO

Hallo zusammen, Das Session-Team arbeitet weiter am Kern-Gameplay und liefert wichtige Updates in unserem Skate Core-Release!
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Es war ein arbeitsreiches Jahr für das Session-Team und wir freuen uns, unser finales Release für 2025 auszuliefern!

Was wurde geliefert?

Skate Core V1.0

Im Rahmen unseres Vorhabens, Skate Core V1 zu erreichen, mussten wir das lange erwartete „Experimental Menu“ überarbeiten. Diese Features beeinflussen das Hauptsteuerungsschema sowie das Gesamtgefühl und den Spielfluss stark. Daher wurden Änderungen sorgfältig abgewogen, um sowohl bestimmte Tricks/Feature-Sets zu verbessern als auch das allgemeine Skate-Erlebnis in Session beizubehalten. Es war wichtig, diese Funktionen zu integrieren, damit Spieler sie ausführen können, ohne ihren bestehenden Spielstil oder unsere Kernmechaniken zu stören. Diese Tricks sind nicht perfekt, aber sie sind nicht länger experimentell und wurden aus dem "Experimental"-Menü in Folgendes verschoben:

Grind-Einstellungen:

  • Darkslides – Sind ein Trick-Set, das die Catch-Mechanik in Session direkt beeinflusst – dieser Trick verlangt vom Spieler, das Brett manuell zu "fangen", wenn es auf dem Kopf liegt. Diese Tricks werden nie automatisch gefangen und erfordern vollständiges Loslassen und erneute Eingabe der Sticks zum Fangen. Das Timing ist eng, daher muss man präzise sein. Es ist dieselbe Eingabe wie bei einem normalen Grind, aber die Eingaben sind in einem kleinen Fenster erforderlich, wenn das Board mit der Griptape-Seite nach unten ist.
  • Lip Tricks – Eine große Ergänzung für uns – sie erlaubt endlich, den Flow eines Parks zu genießen. Um Lip Tricks auszuführen, muss man beim Annähern an den Coping in einen Powerslide gehen, die Sticks für den gewünschten "Grind" bewegen und dann den passenden Bumper verwenden ODER mit den Sticks wieder in die Transition poppen.

Flip-Trick Einstellungen:

  • Late Tricks – Sind alle Tricks, die ausgeführt werden, nachdem der Spieler aus einem Ollie in der Luft ist oder beim Austritt aus einem Grind. Sobald man in der Luft ist und das Board an den Füßen "gefangen" ist, gibt man einen Flick oder Scoop (oder eine Kombination) auf den Sticks ein, um einen Late Trick auszuführen. Beachte, dass diese Zeit benötigen; bei manuellem Catch müssen sie vor der Landung "gefangen" werden. - Late Tricks umfassen alle Shuvs, Flips und Combos… aber auch One-Foots! - Late Tricks werden nicht mehr durch Catch-Input ausgelöst - Wurden debuggt – kein Schweben mehr über dem Board bei der Landung
  • Caspers – Ähnlich wie Darkslides – Caspers fügen einen neuen Aspekt zum Fangen des Boards hinzu: in manuellen wie automatischen Catch-Modi muss der Spieler den Stick loslassen und die Casper-Kontrollen erneut eingeben, um einen Casper Slide erfolgreich zu fangen. Caspers funktionieren wie Manuals und erfordern eine einzelne Tail/Nose-Eingabe.
  • Primos – Ein weiteres Trick-Set, das vom Spieler eine Eingabe verlangt, um einen Primo Slide erfolgreich zu fangen und abzuschließen. Um einen Primo Slide/Stall zu fangen, führe einen Flip-Trick aus und gehe in den Powerslide oder den 50/50-Input, wenn die Achsen der Trucks unter dem Spieler sind. Primos haben zwei Catch-Fenster pro Flip – das erste Viertel und das letzte Viertel des Flips. Timing ist entscheidend!

Gameplay-Einstellungen:

  • Big Drop Landung – Der Konflikt mit Powerslide-Inputs wurde behoben - Um eine Big Drop-Landung erfolgreich auszuführen, muss der Spieler BEIDE Füße zum Nose/Tail drücken (nach außen, wie bei einer 50/50-Landung) beim Aufprall

Allgemeine Updates:

Stutter-Bug:

  • Wir sind uns bewusst, dass Spieler auf bestimmten Plattformen Leistungsprobleme haben. Wir haben mehrere Änderungen integriert, um diese Probleme zu minimieren und ein flüssiges Gameplay für Spieler auf allen Hardware-Konfigurationen zu gewährleisten.

FPS-Updates auf dem PC:

  • Wir hatten zuvor 45 / 90 / 120 FPS auf allen Plattformen entfernt, da dies aufgrund unserer Code-Struktur zu umfangreichen Gameplay-Variationen und Bugs führte. Durch das Entfernen dieser Optionen wurde das Gameplay konsistenter. Wir haben jedoch das Feedback der Community zu den Auswirkungen auf Spielstil und Spielspaß gehört und daher einen Weg gefunden, die entfernten FPS-Einstellungen wieder zu integrieren.
  • Wieder integriert - 45 / 90 / 120 FPS
  • Änderungen im Grind-Modus:

    Full & Partial Grind Input Modes wurden ENTFERNT.
    • Die Voreinstellung ist jetzt No Release, wodurch Spieler direkt von ihrem Pop-Input in den Grind-Input übergehen können, ohne die Sticks loszulassen.
    • Diese Änderung war notwendig, um Caspers, Primos und Darkslides in das vollständige Skate-Ökosystem in Session zu integrieren
    • Das Entfernen dieser Modi hindert Spieler nicht daran, mit voller oder teilweiser Release zu spielen!

    Nav-Fixes:

    Wir haben eine Runde über die wichtigsten Physik-/Navigationsprobleme gemacht, die das Gameplay behinderten. Besonders haben wir daran gearbeitet:
  • Behoben – Die Möglichkeit, von Banks und kleinen Kickern abzuspringen, ohne dass die Beine & das Board des Spielers in den Körper clipping
  • Behoben – Der Spieler wird beim Skaten nicht mehr an Hängen nach oben gezogen
  • Behoben – Die Masse des Spielers ist mehr zentriert – führt zu realistischeren Physiken beim Abspringen von Bordsteinen oder beim Rollen über Hänge
  • Behoben – Die Geschwindigkeit sollte beim Poppen und/oder Landen von Tricks auf geneigtem Terrain fließender sein
  • Behoben – Geschwindigkeitsverlust bei Bank-Turns auf Hängen
  • Behoben – Aktualisierte Radphysik, um sicherzustellen, dass es keinen Einfluss auf Navigation & Geschwindigkeit gibt, wenn Wheel Bite auf "Off" steht
  • Physische Animations-Fixes:

    • Ein Durchlauf wurde an den Physik-Assets des Spielers vorgenommen, was zu einem realistischeren und gewichteteren Gefühl auf dem Board führt. Dieser Fix wurde auch angewendet, wenn der Spieler stürzt und in Ragdoll übergeht.
    • Phys-Anim wurde ebenfalls während Grinds aktualisiert, um mehr Armbewegung zu ermöglichen.

    Kartenoptionen nach "Map Settings" verschoben

    Abschließend:

    In unserer Roadmap hatten wir "In Game Social!?" für dieses Release vermerkt. Nach umfangreicher Recherche zu Gameplay und Netzwerkmöglichkeiten und um die beste Umsetzung einer In-Game-Social-Funktion zu finden, die zu Session und den Studiozielen passt, wurde entschieden, dass die technischen Herausforderungen und der Aufwand für Session nicht tragbar sind. Daher werden wir KEINE In-Game-Social-Features für Session entwickeln. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen; stattdessen konzentrieren wir unsere Entwicklung auf die bereits enthaltenen Features und das Gameplay. Da die In-Game-Social-Funktion das Teilen von Clips mit Freunden im Spiel ermöglichen sollte, haben wir beschlossen, die Session-Discord-Video-Kanäle wiederzubeleben, um Content-Sharing und Diskussionen zu ermöglichen. Die aktualisierten Discord-Kanäle sind jetzt LIVE! Schließt euch uns an: https://discord.com/invite/session

    BUGFIXES

    • Behoben – Manual Catch – das Halten der Catch-Orient-Eingabe vom Pop führt nicht mehr zu frühem automatischem Fangen der Tricks.
    • Behoben – Schweben auf verkanteten Rails
    • Behoben – Füße, die sich bei Switch-Stance-Tricks vom Board lösen
    • Behoben – Ein Kameraframesprung-Bug, der den Skater für Frames vorwärts/rückwärts teleportierte
    • Behoben – Nose Manuals zu Nollie Shuvs führen nicht mehr zum Fehlerzustand des Skaters
    • Behoben – Side Pop-Input wird nach dem Landen eines Manuals nicht mehr zurückgesetzt
    • Behoben – Landen in Powerslides führt nicht mehr zu unendlichen Slides
    • Behoben – Becken des Spielers, das beim Pop aus Manuals nach unten sprang
    • Behoben – Rücksetzen von Min-/Max-Werten
    • Behoben – Übersetzungsfehler in Nicht-englischen SKUs
    • Behoben – Ein Bug mit den Dropper-Lichtern und der Objektauswahl
    • Behoben – Short Manuals sollten nach dem Verlassen eines Manuals und Loslassen der Inputs nicht mehr auftreten
    • Behoben – Der Spieler sollte nicht mehr nach oben abprallen, wenn das Board beim Versuch eines Tricks mit einem Rail oder Objekt kollidiert
    • Behoben – Kick Turn-Raten sind bei niedrigen Geschwindigkeiten verbessert

    QoL-Verbesserungen

    • Ein Durchlauf wurde bei Smith & Feeble Grinds vorgenommen – Minimierung des Einsinkens und inkonsistenter Ergebnisse beim Grind
    • Board & Lip Slides brechen nicht mehr, wenn der Spieler oberhalb der Kante ist.

    Bekannte Probleme in diesem Release

    Wenn auf einem FPS gespielt wird, das höher ist als die Bildwiederholrate des Monitors mit aktiviertem V-Sync, kann es zu Kamerarucklern kommen. In diesem Fall haben Sie zwei Optionen: - V-Sync deaktivieren - Max FPS auf die Bildwiederholrate Ihres Monitors setzen (Hz)

    Was kommt als Nächstes:

    Wir arbeiten weiter an Gameplay-Verbesserungen, während wir die Kerngameplay-Systeme in Session ausbalancieren. Behaltet die In-Game-News oder unsere Social-Kanäle für weitere Informationen im Auge. Peace, Das crea-ture Team
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