Ciao a tutti,
Il team di Session continua a progredire sul gameplay principale con aggiornamenti importanti nel nostro rilascio Skate Core!
È stato un anno intenso per il team di Session e siamo entusiasti di consegnare la nostra release finale per il 2025!
Cosa è stato consegnato?
Skate Core V1.0
Nell'ambito del nostro obiettivo di raggiungere Skate Core V1 abbiamo dovuto affrontare l'atteso "Experimental Menu". È importante notare che queste funzionalità influenzano fortemente lo schema di controllo principale e la sensazione e il flusso complessivo del gioco. Pertanto, le modifiche sono state bilanciate con cura tra il miglioramento di specifici set di trick e l'esperienza skate complessiva in Session. Era fondamentale integrare queste funzionalità per consentire ai giocatori di completarle, senza interferire con il vostro stile di gioco esistente o con le nostre meccaniche base. Questi trick non sono perfetti, ma non sono più sperimentali e sono stati spostati dal menu "Experimental" a quanto segue:
Impostazioni Grind:
Darkslides – Sono un set di trick che contraddicono direttamente la meccanica del catch in Session – questo trick richiede che il giocatore "prenda" manualmente la tavola quando è capovolta. Questi trick non vengono mai catturati automaticamente e richiedono un rilascio completo e una nuova immissione degli stick per essere catturati. Il timing è ristretto, quindi è necessario essere precisi. È la stessa input di un grind normale, ma gli input sono richiesti durante una piccola finestra quando la tavola è con il grip rivolto verso il basso.
Lip Tricks – È una grande aggiunta per noi – permette finalmente di godere del flow di uno skatepark. Per eseguire i lip tricks, devi entrare in powerslide avvicinandoti al coping, manipolare gli stick per il "grind" desiderato, quindi usare il bumper appropriato O tornare nella transizione usando gli stick.
Impostazioni Flip trick:
Late Tricks – Sono tutti i trick eseguiti dopo che il giocatore è in aria da un ollie o uscendo da un grind. Una volta in aria e la tavola è "presa" ai piedi del giocatore, inserisci un flick o scoop (o combo) sugli stick per eseguire un late trick. Nota che richiedono tempo per completarsi; se giochi con il catch manuale, dovranno essere "catturati" prima dell'atterraggio.
- I late tricks includono tutti gli shuvs, flip e combo… ma anche i one foots! - I late tricks non vengono più attivati dall'input di catch - Sono stati debuggati – niente più galleggiamento sopra la tavola al momento dell'atterraggio
Caspers – Proprio come i Darkslides – i Caspers introducono un nuovo aspetto nella necessità di catturare la tavola: sia in catch manuale che automatico il giocatore deve rilasciare lo stick e reinserire i comandi Casper per catturare con successo un Casper slide. I Caspers funzionano come i manuals e richiedono un singolo input tail/nose.
Primos – Un altro set di trick che richiede all'utente di fornire un input, in catch automatico e manuale, per catturare e completare con successo un Primo slide. Per catturare un primo slide/stall, esegui un flip trick, quindi entra in powerslide o 50/50 quando gli assi dei truck sono sotto il giocatore. I Primos hanno due finestre di catch per flip – il primo quarto e l'ultimo quarto del flip. Il timing è fondamentale!
Impostazioni di gameplay:
Atterraggio Big Drop – Il conflitto con gli input di powerslide è stato risolto
- Per riuscire in un atterraggio Big Drop, il giocatore deve inserire L'input DI ENTRAMBI i piedi verso Nose/Tail (verso l'esterno, come per atterrare in un 50/50 grind) al momento dell'impatto
Aggiornamenti generali:
Bug di stuttering:
Siamo consapevoli che alcuni giocatori riscontrano problemi di prestazioni su alcune piattaforme. Abbiamo integrato diverse modifiche per minimizzare questi problemi e offrire un'esperienza di gioco fluida su tutte le configurazioni hardware.
Aggiornamenti FPS su PC:
In precedenza avevamo rimosso le opzioni 45 / 90 / 120 fps su tutte le piattaforme poiché causavano ampie variazioni di bug del gameplay a causa della struttura del nostro codice. Rimuovere queste opzioni ha permesso un'esperienza di gioco più coerente. Tuttavia, abbiamo ascoltato la community sull'impatto che questo aveva sul vostro stile di gioco e divertimento. Abbiamo quindi trovato un modo per reintegrare le impostazioni FPS rimosse.
Reintegrati - 45 / 90 / 120 FPS
Cambiamenti nella modalità Grind:
I Full & Partial Grind Input Modes sono STATI RIMOSSI.
Ora l'impostazione predefinita è No Release, il che consente ai giocatori di passare direttamente dall'input di pop al grind senza rilasciare gli stick.
Questa modifica era necessaria per tenere conto dell'aggiunta di Caspers, Primos e Darkslides nell'ecosistema skate completo di Session
La rimozione di queste modalità non impedisce al giocatore di giocare con release completa o parziale!
Fix di navigazione:
Abbiamo eseguito una passata sui principali problemi di fisica/navigazione che ostacolavano il gameplay. In particolare, abbiamo lavorato per risolvere:
Corretto – La possibilità di popparsi da banks e piccoli kicker senza che le gambe e la tavola del giocatore si incastrino nel corpo
Corretto – Il giocatore non viene più trascinato verso l'alto sulle pendenze durante lo skating
Corretto – La massa del giocatore è più centrata – portando a una fisica più realistica quando si salta da un marciapiede o si scorre su una pendenza
Corretto – La velocità dovrebbe essere più continua durante il pop e/o l'atterraggio di trick su terreni inclinati
Corretto – Perdita di velocità nelle curve in bank su pendenze
Corretto – Aggiornata la fisica delle ruote per garantire nessun impatto su navigazione & velocità quando il wheel bite è impostato su "Off"
Fix animazioni fisiche:
È stata fatta una passata sugli asset fisici del giocatore, portando a una sensazione più realistica e pesante quando è sulla tavola. Questa correzione si applica anche quando il giocatore cade ed entra in ragdoll.
La phys-anim è stata aggiornata anche durante i grinds per consentire più movimento delle braccia.
Opzioni mappa spostate in "Map Settings"
Infine:
Nella nostra roadmap avevamo annotato "In Game Social!?" per questo rilascio. Dopo ampie ricerche sul gameplay e sulle opzioni di rete, e per determinare il modo migliore di fornire una sfida sociale in gioco che si adatti a Session e agli obiettivi del team/studio, si è deciso che le sfide tecniche e l'investimento non erano sostenibili per Session. Pertanto NON svilupperemo funzionalità social in gioco per Session. Questa decisione non è stata presa alla leggera; abbiamo invece deciso di continuare a concentrare lo sviluppo sulle funzionalità e sul gameplay attualmente inclusi nel gioco. Poiché l'intento della funzionalità social in gioco era permettere ai giocatori di condividere clip con gli amici in gioco, abbiamo deciso di rilanciare i canali video Discord di Session per consentire la condivisione di contenuti e le discussioni. I canali Discord aggiornati sono ORA ONLINE!
Unisciti a noi: https://discord.com/invite/session
BUG FIX
Corretto – Catch manuale – tenere l'input di catch orient dal pop non farà più catturare i trick troppo presto automaticamente.
Corretto – Fluttuamento su rail kinked
Corretto – Piedi che si separano dalla tavola durante trick in Switch stance
Corretto – Un bug di salto di frame della telecamera che teletrasportava lo skater avanti e indietro su alcuni frame
Corretto – Nose manuals verso nollie shuvs non rompono più lo skater
Corretto – L'input side pop non si resetta più dopo l'atterraggio di un manual
Corretto – Atterrare in powerslides non porta più a slide infiniti
Corretto – Il bacino del giocatore che si abbassava quando si poppava fuori dai manuals
Corretto – Revert dei valori min / max
Corretto – Bug di traduzione nelle SKU non inglesi
Corretto – Un bug con le luci dell'object dropper e la selezione degli oggetti
Corretto – I short manuals non dovrebbero più verificarsi dopo essere usciti da un manual e aver rilasciato gli input
Corretto – Il giocatore non dovrebbe più rimbalzare verso l'alto quando la tavola collide con una rail o un oggetto durante un tentativo di trick
Corretto – I rate di kick turns sono migliorati a basse velocità
Migliorie QoL
È stata fatta una passata sui Smith & Feeble grinds – minimizzando l'abbassamento e i risultati incoerenti durante il grind
Board & Lip Slides non si rompono più quando il giocatore è sopra il bordo.
Problemi noti in questo rilascio
Quando si gioca a un FPS superiore alla frequenza di aggiornamento del vostro monitor con V-Sync attivato, il giocatore potrebbe notare degli scatti della telecamera. In tal caso avete due opzioni:
- Disattivare V-Sync
- Impostare il FPS massimo sulla frequenza di aggiornamento del vostro monitor (Hz)
Prossimamente:
Continuiamo a lavorare su miglioramenti del gameplay mentre bilanciamo i sistemi di gioco principali in Session. Infine - tenete d'occhio le news in game o i nostri canali social per ulteriori informazioni sullo sviluppo.
Peace, Il team crea-ture