Bonjour à tous,
L'équipe de Session continue de progresser sur notre gameplay principal avec des mises à jour importantes dans notre sortie Skate Core !
Cela a été une année chargée pour l'équipe Session et nous sommes ravis de livrer notre release finale pour 2025 !
Qu'est-ce qui a été livré ?
Skate Core V1.0
Dans le cadre de notre objectif d'atteindre le Skate Core V1, nous avons dû traiter le très attendu « Experimental Menu ». Il est important de noter que ces fonctionnalités influencent fortement le schéma de contrôle principal ainsi que la sensation et le flux global du jeu. Par conséquent, les changements ont été finement équilibrés entre l'amélioration des ensembles de figures spécifiques et l'expérience skate globale dans Session. Il était crucial d'intégrer ces fonctionnalités pour permettre aux joueurs de les compléter, sans toutefois perturber votre style de jeu existant ni nos mécaniques centrales. Ces figures ne sont pas parfaites, mais elles ne sont plus expérimentales et ont été déplacées du menu « Experimental » vers ce qui suit :
Paramètres de Grind :
Darkslides – Constituent un ensemble de figures qui contrecarrent directement la mécanique de « catch » dans Session – cette figure exige que le joueur « attrape » manuellement la planche quand elle est à l'envers. Ces figures ne se prennent jamais automatiquement et nécessitent un relâchement complet et une nouvelle saisie des sticks pour attraper. Le timing est serré, vous devez donc être précis. C'est la même entrée qu'un grind classique, mais les inputs sont requis pendant une petite fenêtre lorsque la planche est côté grip vers le bas.
Lip Tricks – C'est une grosse addition pour nous – elle permet enfin de profiter du flow d'un skatepark. Pour effectuer des lip tricks, vous devez entrer en powerslide en approchant du coping, manipuler les sticks pour le « grind » désiré, puis utiliser le bumper approprié OU repasser dans la transition en utilisant les sticks.
Paramètres de Flip trick :
Late Tricks – Sont toutes les figures effectuées après que le joueur soit en l'air suite à un ollie ou lors de la sortie d'un grind. Une fois en l'air et la planche « attrapée » contre les pieds du joueur, effectuez un flick ou un scoop (ou une combinaison) sur les sticks pour réaliser un late trick. Notez que celles-ci demandent du temps pour se compléter ; si vous jouez avec le catch manuel, elles devront être « attrapées » avant l'atterrissage.
- Les late tricks incluent tous les shuvs, flips et combos… mais aussi les one foots ! - Les late tricks ne sont plus déclenchés par l'input de catch - Ont été débogués – plus de flottement au-dessus de la planche à l'atterrissage
Caspers – À l'instar des Darkslides, les Caspers introduisent un tout nouvel aspect à la nécessité d'attraper sa planche : en catch manuel comme automatique, le joueur doit relâcher son stick puis ré-appuyer sur les contrôles Casper pour réussir un Casper slide. Les Caspers fonctionnent comme des manuals et requièrent une unique pression sur le tail/nose.
Primos – Un autre ensemble de figures qui demande au joueur d'effectuer une saisie pour réussir et compléter un Primo slide. Pour attraper un primo slide/stall, réalisez une figure de flip, puis entrez en powerslide ou en 50/50 lorsque les essieux des trucks se trouvent sous le joueur. Les Primos disposent de deux fenêtres d'attrapage par flip – le premier quart et le dernier quart du flip. Le timing est crucial !
Paramètres de gameplay :
Atterrissage Big Drop – Le conflit avec les inputs de powerslide a été résolu
- Pour réussir un atterrissage Big Drop, le joueur doit entrer l'input DES DEUX pieds vers le Nose / Tail (vers l'extérieur, comme pour atterrir en 50/50 grind) lors de l'impact
Mises à jour générales :
Bogue de saccade (Stutter Bug) :
Nous sommes conscients que certains joueurs rencontrent des problèmes de performance sur certaines plateformes. Nous avons intégré plusieurs changements pour minimiser ces problèmes et offrir une expérience de jeu fluide sur toutes les configurations matérielles.
Mises à jour FPS sur PC :
Nous avions précédemment retiré les options 45 / 90 / 120 fps sur toutes les plateformes car elles entraînaient d'importantes variations de bugs de gameplay en raison de la structure de notre code. La suppression de ces options a permis une expérience plus cohérente. Cependant, nous avons aussi entendu la communauté sur l'impact que cela avait sur votre style de jeu et votre plaisir. Nous avons donc trouvé un moyen de réintégrer ces réglages FPS supprimés.
Réintégrés - 45 / 90 / 120 FPS
Changements du mode Grind :
Les modes Full & Partial Grind Input ont été SUPPRIMÉS.
Le réglage par défaut est désormais No Release, ce qui permet aux joueurs de basculer directement vers leur input de grind après leur input de pop sans relâcher les sticks.
Ce changement était nécessaire pour prendre en compte l'ajout des Caspers, Primos et Darkslides dans l'écosystème complet de skate dans Session
La suppression de ces modes n'empêche pas le joueur de jouer avec release complet ou partiel !
Corrections de navigation :
Nous avons effectué une passe sur les principaux problèmes de physique/navigation qui entravaient le gameplay. Plus particulièrement, nous avons travaillé pour résoudre :
Corrigé – La possibilité de popper hors des banks et petits kickers sans que les jambes et la planche du joueur ne se clipsent dans le corps
Corrigé – Le joueur n'est plus tiré vers le haut sur les pentes en skant
Corrigé – La masse du joueur est plus centrée – conduisant à une physique plus réaliste lors d'un saut depuis un trottoir ou en roulant sur une pente
Corrigé – La vitesse devrait être plus continue lors du pop ou de l'atterrissage de figures sur terrain incliné
Corrigé – Perte de vitesse lors de virages en bank sur les pentes
Corrigé – Mise à jour de la physique des roues pour s'assurer qu'il n'y ait pas d'impact sur la navigation & la vitesse lorsque le wheel bite est réglé sur « Off »
Corrections d'animation physique :
Une passe a été effectuée sur les assets de physique du joueur, conduisant à une sensation plus réaliste et plus lourde quand il est sur la planche. Cette correction s'applique aussi lorsque le joueur se casse la figure et passe en ragdoll.
La phys-anim a également été mise à jour pendant les grinds pour permettre plus de mouvement des bras.
Options de carte déplacées vers « Map Settings »
Enfin :
Dans notre roadmap, nous avions noté « In Game Social!? » pour cette release. Après des recherches approfondies sur notre gameplay et nos options réseau, et pour déterminer la meilleure façon de fournir un défi social en jeu adapté à Session et aux objectifs de l'équipe/studio, il a été décidé que les défis techniques et l'investissement n'étaient pas viables pour Session. Nous n'allons donc PAS développer de fonctionnalités sociales en jeu pour Session. Cette décision n'a pas été prise à la légère ; nous avons préféré concentrer notre développement sur les fonctionnalités et le gameplay actuellement inclus dans le jeu. Comme notre intention pour le social en jeu était de permettre aux joueurs de partager des clips avec des amis en jeu, nous avons décidé de relancer les chaînes vidéo Discord de Session pour permettre le partage de contenu et les discussions. Les chaînes Discord mises à jour sont maintenant EN LIGNE !
Rejoignez-nous : https://discord.com/invite/session
CORRECTIONS DE BUGS
Corrigé – Catch manuel – maintenir l'input de catch orient depuis le pop ne provoquera plus un catch automatique des figures trop tôt.
Corrigé – Flottement sur rails kinked
Corrigé – Les pieds qui se séparent de la planche lors de figures en stance Switch
Corrigé – Un bug de saut de cadre de caméra qui téléportait le skateur en avant puis en arrière sur quelques frames
Corrigé – Les nose manuals vers nollie shuvs ne cassent plus le skateur
Corrigé – L'input side pop ne se réinitialise plus après l'atterrissage d'un manual
Corrigé – Atterrir en powerslides ne mène plus à des slides infinis
Corrigé – Le bassin du joueur qui poppait vers le bas lors du pop hors des manuals
Corrigé – Réversion des valeurs min / max
Corrigé – Bugs de traduction dans les SKU non anglaises
Corrigé – Un bug avec les lumières du dropper d'objets et la sélection d'objets
Corrigé – Les short manuals ne devraient plus se produire après être sorti d'un manual et avoir relâché les inputs
Corrigé – Le joueur ne devrait plus rebondir vers le haut lorsque la planche entre en collision avec un rail ou un objet lors d'une tentative de figure
Corrigé – Les rates de kick turns sont améliorés à basse vitesse
Améliorations QoL
Une passe a été réalisée sur les grinds Smith & Feeble – minimisant le creux et les résultats incohérents lors du grind
Les Board & Lip Slides ne se cassent plus lorsque le joueur est au-dessus du bord.
Problèmes connus dans cette release
Lorsqu'on joue à un FPS supérieur au taux de rafraîchissement de votre écran avec le V-Sync activé, le joueur peut constater des saccades de la caméra. Dans ce cas vous avez deux options…
- Désactiver le V-Sync
- Régler le FPS max sur le taux de rafraîchissement de votre écran (hz)
À venir :
Nous continuons à travailler sur des améliorations du gameplay pendant que nous équilibrons les systèmes de gameplay centraux de Session. Enfin - surveillez les actualités en jeu ou nos réseaux sociaux pour plus d'infos sur le développement pendant que nous continuons à affiner notre coeur de jeu.
Peace, L'équipe crea-ture